Haggard Games Forum
Development progress #06 - Printable Version

+- Haggard Games Forum (http://www.haggardgames.com/forum)
+-- Forum: Games (/forumdisplay.php?fid=1)
+--- Forum: Death to Spies X (/forumdisplay.php?fid=22)
+--- Thread: Development progress #06 (/showthread.php?tid=2666)

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8


RE: Development progress #06 - Liz Shaw - 06-10-2020 12:45 PM

Will they also be able to use blind fire like in DtS3?


RE: Development progress #06 - Alexey - 06-10-2020 09:30 PM

(06-10-2020 12:45 PM)Liz Shaw Wrote:  Will they also be able to use blind fire like in DtS3?

Yes. Of course.


RE: Development progress #06 - Alexey - 06-17-2020 01:01 PM

(06-10-2020 12:45 PM)Liz Shaw Wrote:  Will they also be able to use blind fire like in DtS3?






RE: Development progress #06 - Tetri - 06-18-2020 12:08 PM

Напомнило "Чистое небо"...
Однако несколько тревожит, что демонстрируются только те боевые элементы, когда диверсант уже безнадёжно провалился. Надеюсь, различным механикам скрытного бесшумного прохождения будет уделено значительно больше внимания.
Семён Алексеич выучит боевое самбо? Чай, не простой диверсант, а НКВДшный.


RE: Development progress #06 - Alexey - 06-18-2020 04:03 PM

(06-18-2020 12:08 PM)Tetri Wrote:  Напомнило "Чистое небо"...
Однако несколько тревожит, что демонстрируются только те боевые элементы, когда диверсант уже безнадёжно провалился. Надеюсь, различным механикам скрытного бесшумного прохождения будет уделено значительно больше внимания.

Хотя комбат механики совсем не главное в стелс-игре, мы начали работу именно с них, поскольку с точки зрения АИ, тактики принятия решений, анимаций и т.д. - они сложнее всего. Добавлять потом другие механики будет гораздо проще, нежели если делать наоборот. Безусловно основной геймплейный фокус будет на стелс.

Игра можно сказать пишется с нуля, с точки зрения АИ и анимаций. От прошлого движка мы ничего не используем.

(06-18-2020 12:08 PM)Tetri Wrote:  Семён Алексеич выучит боевое самбо? Чай, не простой диверсант, а НКВДшный.

Ближний бой в каком-то виде конечно будет. Но тут больше все зависит от качественных анимаций, а для этого нам надо будет иметь доступ к мокапу.


RE: Development progress #06 - Du_Serpent - 06-18-2020 10:40 PM

Если бы не рывок при смене анимации с бега на падение, выглядело бы вообще бесподобно. А как пополз в укрытие! Бог мелочах, дьявол в деталях.

Согласен с комментарием выше, что игра всё таки в стелсе. Но красивая боёвка важна не меньше.
Конечно хотелось бы видеть разнообразные приёмы, подсечки. Главное чтобы это не стало похоже на драку в баре)

Из интереса ввёл в яндексе услуги моушнкэпа. Недешёвое удовольствие)


RE: Development progress #06 - coler007 - 08-27-2020 01:47 PM

Покажите пожалуйста как у вас в данный момент прогресс по разработке игры есть


RE: Development progress #06 - Du_Serpent - 09-15-2020 11:49 PM

Поддерживаю, давно не было новостей. Как успехи?


RE: Development progress #06 - uac4000 - 10-11-2020 11:40 PM

Good evening! I understand you want to move the game to a new engine?


RE: Development progress #06 - Du_Serpent - 11-13-2020 07:31 PM

Добрый вечер!

Есть какие-то новости? Или эпидемия коронавируса настолько расстроила планы?