Development progress #06 - Printable Version +- Haggard Games Forum (http://www.haggardgames.com/forum) +-- Forum: Games (/forumdisplay.php?fid=1) +--- Forum: Death to Spies X (/forumdisplay.php?fid=22) +--- Thread: Development progress #06 (/showthread.php?tid=2666) |
RE: Development progress #06 - coler007 - 05-09-2021 01:44 PM Скажите когда ориентировочно будете игру выпускать ? Очень жду RE: Development progress #06 - Alexey - 07-10-2021 12:13 PM No sounds, no covers for player yet, but we are slowly progressing. RE: Development progress #06 - Alexey - 07-10-2021 12:14 PM (05-09-2021 01:44 PM)coler007 Wrote: Скажите когда ориентировочно будете игру выпускать ? Очень жду Пока никаких сроков не можем назвать. Работу продолжаем, бросать не собираемся, делать еще много. RE: Development progress #06 - coler007 - 07-11-2021 09:08 PM У вас шикарно выглядит Искусственный Интеллект Порекомендуйте пожалуйста какие-нибудь уроки чтобы такой же ИИ научится делать Мне очень сильно нравится я просто сейчас изучаю как ИИ в Unreal Engine сделать RE: Development progress #06 - Alexey - 07-12-2021 10:38 AM (07-11-2021 09:08 PM)coler007 Wrote: У вас шикарно выглядит Искусственный Интеллект Ну по UE достаточно много уроков на ютюбе. Сложно сказать какие лучше, поскольку мы сами не используем компоненты АИ из UE. Используем собственную систему. Если проблем с английским нету, то советую посмотреть разные презентации с GDC - они дают общее представление, идеи как правильно делать: Общее об основных ошибках в разработке АИ: https://www.youtube.com/watch?v=OBusUGlnmWI Modeling AI Perception and Awareness in Splinter Cell: Blacklist https://www.youtube.com/watch?v=RFWrKHM0vAg Hacking into the Combat AI of Watch Dogs 2 https://www.youtube.com/watch?v=c06DZ81Tbmk&t=1062s Creating the AI for the Living, Breathing World of Hitman: Absolution https://www.gdcvault.com/play/1019353/Creating-the-AI-for-the The Last of Us: Human Enemy AI https://www.gdcvault.com/play/1020338/The-Last-of-Us-Human Building a Better Centaur: AI at Massive Scale https://www.gdcvault.com/play/1021848/Building-a-Better-Centaur-AI На русском думаю тоже можно что-то найти: https://vk.com/@shatcung-dekonstrukciya-ai-chuzhogo-v-alien-isolation RE: Development progress #06 - coler007 - 07-16-2021 08:10 AM Спасибо большое Я бы хотел научится делать систему ИИ с укрытиями как у вас в проекте , чтобы ИИ прятался за укрытиями и стрелял , не нашел на ютубе как такое можно сделать RE: Development progress #06 - Alexey - 07-19-2021 07:15 PM (07-16-2021 08:10 AM)coler007 Wrote: Спасибо большое Ну первое вам надо решить как хранить и генерировать точки для укрытия. Будет ли это динамически рассчитываться или заранее расставленные точки. А дальше можно использовать систему EQS из UE для получения нужной точки в зависимости от разных критериев (как хорошо укрывает игрока, может ли npc стрелять из этой точки, т.е. есть ли линия огня до игрока, насколько близко-далеко точка от текущей позиции npc и т.д.). В каком то радиусе вокруг npc собираются эти точки, взвешиваются согласно этим критериям и выбирается оптимальная - у которой больше всего вес. RE: Development progress #06 - coler007 - 07-19-2021 11:39 PM Спасибо большое за ответ Вижу что вы прям разбираетесь в этом Спасибо за новое видео на вашем канале , выпускайте пожалуйста чаще видео с разработкой У вас шикарно получается RE: Development progress #06 - Alexey - 08-25-2021 09:28 PM RE: Development progress #06 - coler007 - 08-26-2021 01:36 AM Спасибо за шикарное видео Скажите пожалуйста можно найти где-нибудь уроки как сделать метание ножа на Unreal 4 ? |