Haggard Games Forum
Development progress #06 - Printable Version

+- Haggard Games Forum (http://www.haggardgames.com/forum)
+-- Forum: Games (/forumdisplay.php?fid=1)
+--- Forum: Death to Spies X (/forumdisplay.php?fid=22)
+--- Thread: Development progress #06 (/showthread.php?tid=2666)

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8


RE: Development progress #06 - coler007 - 05-09-2021 01:44 PM

Скажите когда ориентировочно будете игру выпускать ? Очень жду


RE: Development progress #06 - Alexey - 07-10-2021 12:13 PM

No sounds, no covers for player yet, but we are slowly progressing.





RE: Development progress #06 - Alexey - 07-10-2021 12:14 PM

(05-09-2021 01:44 PM)coler007 Wrote:  Скажите когда ориентировочно будете игру выпускать ? Очень жду

Пока никаких сроков не можем назвать. Работу продолжаем, бросать не собираемся, делать еще много.


RE: Development progress #06 - coler007 - 07-11-2021 09:08 PM

У вас шикарно выглядит Искусственный Интеллект
Порекомендуйте пожалуйста какие-нибудь уроки чтобы такой же ИИ научится делать
Мне очень сильно нравится
я просто сейчас изучаю как ИИ в Unreal Engine сделать


RE: Development progress #06 - Alexey - 07-12-2021 10:38 AM

(07-11-2021 09:08 PM)coler007 Wrote:  У вас шикарно выглядит Искусственный Интеллект
Порекомендуйте пожалуйста какие-нибудь уроки чтобы такой же ИИ научится делать
Мне очень сильно нравится
я просто сейчас изучаю как ИИ в Unreal Engine сделать

Ну по UE достаточно много уроков на ютюбе. Сложно сказать какие лучше, поскольку мы сами не используем компоненты АИ из UE. Используем собственную систему.

Если проблем с английским нету, то советую посмотреть разные презентации с GDC - они дают общее представление, идеи как правильно делать:

Общее об основных ошибках в разработке АИ:
https://www.youtube.com/watch?v=OBusUGlnmWI

Modeling AI Perception and Awareness in Splinter Cell: Blacklist
https://www.youtube.com/watch?v=RFWrKHM0vAg

Hacking into the Combat AI of Watch Dogs 2
https://www.youtube.com/watch?v=c06DZ81Tbmk&t=1062s

Creating the AI for the Living, Breathing World of Hitman: Absolution
https://www.gdcvault.com/play/1019353/Creating-the-AI-for-the

The Last of Us: Human Enemy AI
https://www.gdcvault.com/play/1020338/The-Last-of-Us-Human

Building a Better Centaur: AI at Massive Scale
https://www.gdcvault.com/play/1021848/Building-a-Better-Centaur-AI

На русском думаю тоже можно что-то найти:
https://vk.com/@shatcung-dekonstrukciya-ai-chuzhogo-v-alien-isolation


RE: Development progress #06 - coler007 - 07-16-2021 08:10 AM

Спасибо большое
Я бы хотел научится делать систему ИИ с укрытиями как у вас в проекте , чтобы ИИ прятался за укрытиями и стрелял , не нашел на ютубе как такое можно сделать


RE: Development progress #06 - Alexey - 07-19-2021 07:15 PM

(07-16-2021 08:10 AM)coler007 Wrote:  Спасибо большое
Я бы хотел научится делать систему ИИ с укрытиями как у вас в проекте , чтобы ИИ прятался за укрытиями и стрелял , не нашел на ютубе как такое можно сделать

Ну первое вам надо решить как хранить и генерировать точки для укрытия. Будет ли это динамически рассчитываться или заранее расставленные точки.

А дальше можно использовать систему EQS из UE для получения нужной точки в зависимости от разных критериев (как хорошо укрывает игрока, может ли npc стрелять из этой точки, т.е. есть ли линия огня до игрока, насколько близко-далеко точка от текущей позиции npc и т.д.). В каком то радиусе вокруг npc собираются эти точки, взвешиваются согласно этим критериям и выбирается оптимальная - у которой больше всего вес.


RE: Development progress #06 - coler007 - 07-19-2021 11:39 PM

Спасибо большое за ответ
Вижу что вы прям разбираетесь в этом
Спасибо за новое видео на вашем канале , выпускайте пожалуйста чаще видео с разработкой
У вас шикарно получается


RE: Development progress #06 - Alexey - 08-25-2021 09:28 PM






RE: Development progress #06 - coler007 - 08-26-2021 01:36 AM

Спасибо за шикарное видео
Скажите пожалуйста можно найти где-нибудь уроки как сделать метание ножа на Unreal 4 ?